Format: PDF
Sie haben Glück: Mit diesem Buch können Sie endlich fundiert in das Nonplusultra der Spieleprogrammierung einsteigen – anhand eines komplexen 3D-Spiels, das Sie am Ende mit allem Drum und Dran selbst programmiert haben werden! Die Schnittstellenprogrammierung, Kulissen und 3D-Objekte im Selbstbau, physikalisch-mathematische Grundlagen für die KI`s, die aktuellen Spieletheorien - alles halb so wild, wenn man weiß, wie`s geht.
Hinweis
Die buchrelevanten Daten der CD-ROM können Sie gegen eine geringe Schutzgebühr ebenfalls hier auf der Seite unter CD-ROM (Schutzgebühr) herunter laden.
Sie haben Glück: Mit diesem Buch können Sie endlich fundiert in das Nonplusultra der Spieleprogrammierung einsteigen – anhand eines komplexen 3D-Spiels, das Sie am Ende mit allem Drum und Dran selbst programmiert haben werden! Die Schnittstellenprogrammierung, Kulissen und 3D-Objekte im Selbstbau, physikalisch-mathematische Grundlagen für die KI`s, die aktuellen Spieletheorien - alles halb so wild, wenn man weiß, wie`s geht.
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Wer braucht das Buch?
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ stellt das technische Non-Plus-Ultra in der modernen Spieleprogrammierung dar. Nur mit Hilfe der fortschrittlichen Sprache C++ und der Schnittstelle DirectX lassen sich komplexe 3D-Spiele heutzutage noch konkurrenzfähig erstellen.
Zum Buch:
Wer noch keine Spiele (mit VC++ und DirectX) selbst programmiert hat, dies aber tun will, ist hier gut aufgehoben. Diesem Buch liegen die umfangreichen Erfahrungen des Autors bei der Programmierung komplexer 3D-Spiele zu Grunde. Gerade der lösungsorientierte Ansatz der Wissensvermittlung, der sich daraus ergeben hat, sticht dabei hervor. Der Autor erklärt, angefangen bei den mathematischen Grundlagen und der Einführung in Visual C++ und DirectX, die Programmierung eines Computerspiels bis hin zur Vertonung und der Programmierung einer vollwertigen KI (Künstlichen Intelligenz).
Auf der CD-ROM:
Weitere Dateien und eine Weiterentwicklung des Spielkonzepts finden sich auf www.freewebz.com/sternenkriege.
Über den Autor:
Alexander Rudolph begann bereits während seines Chemie- und Physikstudiums, an seinen eigenen Spieleprojekten zu arbeiten und verfügt inzwischen über mehrjährige Erfahrung auf diesem Gebiet.
- Alle, die endlich selbst Spiele für sich und andere programmieren wollen, besonders Studierende und Schüler
- Am Bau von Virtual Realities Interessierte
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ stellt das technische Non-Plus-Ultra in der modernen Spieleprogrammierung dar. Nur mit Hilfe der fortschrittlichen Sprache C++ und der Schnittstelle DirectX lassen sich komplexe 3D-Spiele heutzutage noch konkurrenzfähig erstellen.
Zum Buch:
Wer noch keine Spiele (mit VC++ und DirectX) selbst programmiert hat, dies aber tun will, ist hier gut aufgehoben. Diesem Buch liegen die umfangreichen Erfahrungen des Autors bei der Programmierung komplexer 3D-Spiele zu Grunde. Gerade der lösungsorientierte Ansatz der Wissensvermittlung, der sich daraus ergeben hat, sticht dabei hervor. Der Autor erklärt, angefangen bei den mathematischen Grundlagen und der Einführung in Visual C++ und DirectX, die Programmierung eines Computerspiels bis hin zur Vertonung und der Programmierung einer vollwertigen KI (Künstlichen Intelligenz).
Auf der CD-ROM:
- Autorenversion von Visual C++
- DirectX 9 SDK
- Alle Beispiele aus dem Buch
Weitere Dateien und eine Weiterentwicklung des Spielkonzepts finden sich auf www.freewebz.com/sternenkriege.
Über den Autor:
Alexander Rudolph begann bereits während seines Chemie- und Physikstudiums, an seinen eigenen Spieleprojekten zu arbeiten und verfügt inzwischen über mehrjährige Erfahrung auf diesem Gebiet.
Zusatzinformation
| Autor(en) | Alexander Rudolph |
|---|---|
| Reihe | in 14/21 Tagen |
| Download | 11,4 |
| Best.Nr./ISBN | PDF 978-3-8272-6453-4 |
| Sprache | Deutsch |
| Seiten | 768 |
| Erscheinungsdatum | 18.06.2003 |
| Untertitel | Nein |
| Leserprofil | Fortgeschrittener |
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| Dateiname | Beschreibung | Dateigröße |
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| STERNENKRIEGE Das Spiel zum Buch.ZIP | Sternenkriege | 26.8 MB |
| Sternenkriege.exe_v1.2.zip | Sternenkriege.exe_v1.2.zip | 325.6 kB |