3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen

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Alexander Rudolph
Best.Nr.: PDF 978-3-8272-6453-4
Verlag: Markt+Technik Verlag
Umfang: 768 Seiten, 11,4 MB
Date: 18.06.03
Sprache: Deutsch
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3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen

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EinsteigerExperten
Format: PDF

Sie haben Glück: Mit diesem Buch können Sie endlich fundiert in das Nonplusultra der Spieleprogrammierung einsteigen – anhand eines komplexen 3D-Spiels, das Sie am Ende mit allem Drum und Dran selbst programmiert haben werden! Die Schnittstellenprogrammierung, Kulissen und 3D-Objekte im Selbstbau, physikalisch-mathematische Grundlagen für die KI`s, die aktuellen Spieletheorien - alles halb so wild, wenn man weiß, wie`s geht.
Hinweis
Die buchrelevanten Daten der CD-ROM können Sie gegen eine geringe Schutzgebühr ebenfalls hier auf der Seite unter CD-ROM (Schutzgebühr) herunter laden.
Wer braucht das Buch?
  • Alle, die endlich selbst Spiele für sich und andere programmieren wollen, besonders Studierende und Schüler
  • Am Bau von Virtual Realities Interessierte
Was ist Spieleprogrammierung mit DirectX und Visual C++?

Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ stellt das technische Non-Plus-Ultra in der modernen Spieleprogrammierung dar. Nur mit Hilfe der fortschrittlichen Sprache C++ und der Schnittstelle DirectX lassen sich komplexe 3D-Spiele heutzutage noch konkurrenzfähig erstellen.

Zum Buch:

Wer noch keine Spiele (mit VC++ und DirectX) selbst programmiert hat, dies aber tun will, ist hier gut aufgehoben. Diesem Buch liegen die umfangreichen Erfahrungen des Autors bei der Programmierung komplexer 3D-Spiele zu Grunde. Gerade der lösungsorientierte Ansatz der Wissensvermittlung, der sich daraus ergeben hat, sticht dabei hervor. Der Autor erklärt, angefangen bei den mathematischen Grundlagen und der Einführung in Visual C++ und DirectX, die Programmierung eines Computerspiels bis hin zur Vertonung und der Programmierung einer vollwertigen KI (Künstlichen Intelligenz).

Auf der CD-ROM:
  • Autorenversion von Visual C++
  • DirectX 9 SDK
  • Alle Beispiele aus dem Buch
Auf der Website:

Weitere Dateien und eine Weiterentwicklung des Spielkonzepts finden sich auf www.freewebz.com/sternenkriege.

Über den Autor:
Alexander Rudolph begann bereits während seines Chemie- und Physikstudiums, an seinen eigenen Spieleprojekten zu arbeiten und verfügt inzwischen über mehrjährige Erfahrung auf diesem Gebiet.

Zusatzinformation

Autor(en) Alexander Rudolph
Reihe in 14/21 Tagen
Download 11,4
Best.Nr./ISBN PDF 978-3-8272-6453-4
Sprache Deutsch
Seiten 768
Erscheinungsdatum 18.06.2003
Untertitel Nein
Leserprofil Fortgeschrittener
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Dateiname Beschreibung Dateigröße
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STERNENKRIEGE Das Spiel zum Buch.ZIP Sternenkriege 26.8 MB
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